Blog

Scrum Guide | 1. Słowniczek podstawowych terminów Scrum

Podstawą komunikacji zespołu pracującego wspólnie w Scrum jest jasność i zrozumiałość wszystkich używanych terminów. Dlatego zebraliśmy poniżej definicje najważniejszych pojęć. Zapraszamy do korzystania ze słowniczka szczególnie podczas lektury wpisów wprowadzających nowe terminy.

Słowniczek podstawowych terminów Scrum – omówione zagadnienia:

  1. Podstawy Scrum
  2. Role w Scrum
  3. Artefakty i ich składowe
  4. Wydarzenia i ich składowe

Podstawy Scrum

Scrum – sposób pracy, w którym tworzenie produktu podzielone jest na krótkie iteracje – Sprinty. Jego celem jest szybkie i elastyczne dostarczanie wartościowych rozwiązań.

5 wartości leżących u jego podstaw to:

  • Zaangażowanie w pracę
  • Skupienie na celu
  • Otwartość na zmiany
  • Szacunek
  • Odwaga w rozwiązywaniu problemów.

Empiryzm – ograniczanie planowania i założeń do minimum na rzecz oparcia się na doświadczeniu, obserwacji i eksperymentowaniu.

Samozarządzanie – cecha zespołu, która oznacza, że jego członkowie samodzielnie podejmują decyzję o tym, kto z nich będzie wykonywał określone zadania, kiedy i jak.

Role w Scrum

Scrum Team – samozarządzający zespół składający się ze Mastera, Product Ownera i Developerów, zwanych też Zespołem Developerskim.

Product Owner – przedstawiciel klienta wewnątrz Teamu. Osoba odpowiedzialna za maksymalizację wartości produktu przez dbałość o Cel i jego realizację przez Zespół Developerski.

Scrum Master – coach i lider Zespołu Developerskiego. Osoba odpowiedzialna za właściwe rozumienie i działanie według jego zasad.

Developer– każdy członek Zespołu Developerskiego, niezależnie od specjalizacji zawodowej. Osoba odpowiedzialna za współtworzenie użytecznego Przyrostu w każdym Sprincie

Zespół Developerski – interdyscyplinarna grupa składająca się ze wszystkich Developerów zaangażowanych w tworzenie Produktu.

Interesariusz – osoba nienależąca do zespołu, w której interesie leży stworzenie jak najlepszego Produktu. W ramach Team reprezentowany przez Product Ownera. Bierze udział w Sprint Review.

Artefakty i ich składowe

Artefakty – Product Backlog, Sprint Backlog, Przyrost i ich składowe. Stanowią odzwierciedlenie aktualnego stanu pracy nad Produktem w odniesieniu do Celu Produktu, Celu Sprintu i Definicji Ukończenia.

Product Backlog– uporządkowana lista prac potrzebnych do stworzenia określonego Produktu, czyli realizacji Celu Produktu. Jest zarządzany przez Product Ownera.

Sprint Backlog – uporządkowana lista prac potrzebnych do realizacji funkcjonalności Produktu zdefiniowanej przez Cel Sprintu. Jest zarządzany przez Zespół Developerów.

Przyrost – kompletna i wartościowa praca wykonana przez Developerów w jednym Sprincie. Suma wszystkich Przyrostów tworzy Produkt.

User Story – opis cząstkowej funkcjonalności Produktu z punktu widzenia Klienta. Przyjmuje formę schematu „Jako [typ użytkownika] chcę [co robić?], ponieważ [po co? dlaczego?]”.

Definicja Ukończenia – zamieszczony w Backlogu Produktu jasny i przejrzysty opis oczekiwanego stanu Produktu po ukończeniu Przyrostu. Opisuje pracę, jaka została wykonana w ramach Przyrostu.

Wydarzenia i ich składowe

Wydarzenia– dotyczą pracy zespołu scrumowego, jej planowania lub refleksji nad nią. Są to: Sprint, Sprint Planning, Daily, Sprint Review, Sprint Retrospective i ich składowe.

Sprint– cykliczne wydarzenie obejmujące pracę nad nową wersją Produktu. Trwa najczęściej dwa tygodnie, a najdłużej miesiąc. Służy jako „pojemnik” na inne wydarzenia i działania.

Sprint Planning– spotkanie Teamu, w ramach którego wybierane są z Backlogu Produktu wszystkie prace do wykonania w kolejnym Sprincie. Trwa maksymalnie 8 godzin.

Daily Scrum – codzienne spotkanie Zespołu Developerów, na którym planowane są zadania na dany dzień. Trwa maksymalnie 15 minut, odbywa się zawsze w tym samym miejscu i czasie.

Sprint Review– wydarzenie podsumowujące ukończony Sprint pod kątem Celu Produktu. Jego celem jest ocena Przyrostu i aktualizacja Backlogu Produktu. Trwa 4 godziny lub mniej.

Sprint Retrospective– wydarzenie podsumowujące ukończony Sprint pod kątem sposobu pracy Teamu. Jego celem jest poprawa funkcjonowania Teamu. Trwa maksymalnie 3 godziny.

Cel Produktu– opis przyszłego Produktu, nad którego tworzeniem pracuje Team. Droga prowadząca do osiągnięcia Celu Produktu jest zapisana w Backlogu Produktu.

Cel Sprintu– praca do wykonania w ramach jednego Sprintu wyrażona w formie celu biznesowego. Zapewnia spójność pracy Zespołu Developerów.

Wykres spalania– pokazuje ilość pracy zaplanowanej w Backlogu Sprintu lub Produktu w odniesieniu do czasu, jaki pozostał na jej wykonanie.

Prędkość Zespołu– wskaźnik pozwalający określić jaka część Backlogu Produktu stała się Przyrostem w trakcie jednego Sprintu.

Sprawdź kolejny wpis z cyklu: Czym jest Scrum?

Jeśli podobają Ci się treści, które tworzymy, sprawdź również: Facebook, Twitter, LinkedIn, Instagram, YouTube, Pinterest.

Autor: Karolina Berecka

Karolina, jako project menadżerka jest ekspertem w poszukiwaniu nowych metod projektowania najlepszego systemu przepływu pracy i optymalizacji procesów. Jej umiejętności organizacyjne i zdolność do pracy pod presją czasu sprawiają, że jest najlepszą osobą do zamieniania skomplikowanych projektów w rzeczywistość.

Caroline Becker

As a Project Manager, Caroline is an expert in finding new methods to design the best workflows and optimize processes. Her organizational skills and ability to work under time pressure make her the best person to turn complicated projects into reality.

Recent Posts

7 błędów poznawczych, które wpływają na naszą produktywność

Produktywność jest w ostatnim czasie szczególnie często poruszanym zagadnieniem. Powodem takiego stanu rzeczy jest fakt,…

2 lata ago

Jak obniżyć koszty rekrutacji?

Specjaliści od zarządzania zasobami ludzkimi są odpowiedzialni za szereg ważnych decyzji. Wybór odpowiedniego kandydata przyczyni…

2 lata ago

Elastyczne plany pracy i milenijni pracownicy

Wraz z ukształtowaniem się nowych pokoleń, zmianom ulega również środowisko i kultura pracy. Generacja Y,…

2 lata ago

Zalety pracy zdalnej dla pracowników i pracodawców

Badania przeprowadzone przez firmę Owl Labs wskazują, że już 16% organizacji pracuje w trybie zdalnym,…

2 lata ago

O działaniu i biznesowych zastosowaniach voicebotów | AI in business #10

Wykorzystanie sztucznej inteligencji sprawia, że możemy komunikować się z naszymi urządzeniami używając języka naturalnego –…

2 lata ago

Jak wirtualny asystent AI może pomóc w rozwoju Twojej firmy? | AI in business #11

“Zamknij okno!” wypowiedziane do asystenta AI będzie oznaczać co innego, gdy pracujemy w edytorze tekstu,…

2 lata ago