Blog

Prototypowanie w Figmie | Figma dla początkujących #7

Prototypowanie to nic innego jak proces budowy prototypu aplikacji lub strony internetowej. Z dzisiejszego artykułu dowiesz się jak wykonać prototypowanie w Figmie, z jakich narzędzi oraz usprawnień skorzystać aby maksymalnie ułatwić i zoptymalizować ten proces. Dowiesz się z niego, w jaki sposób można zmieniać swoje makiety w interaktywny prototyp w omawianym programie.

Prototypowanie w Figmie – omówione zagadnienia:

  1. Badania użyteczności
  2. Tworzenie prototypów
  3. Ustawienia prototypów
  4. Flow
  5. Udostępnianie prototypu

Badania użyteczności

Interaktywne prototypy interfejsów umożliwiają przedstawienie ścieżki podróży użytkowników po aplikacji. Możesz wykorzystywać je do badań, aby dowiedzieć się jaki sposób użytkownicy wchodzą w interakcję z Twoim interfejsem. Takie badania nazywane są badaniami użyteczności i pomagają znaleźć problemy, z jakimi mogą spotkać się użytkownicy. 

Stosowanie badań użyteczności już w początkowych etapach pracy nad aplikacją pozwala zminimalizować straty, jakie firma mogłaby ponieść wdrażając na rynek nieprzetestowaną aplikację. Zdarza się, że pomysły, które na początku wydają się świetne dla projektantów, okazują się być mało intuicyjne dla użytkowników. 

Tworzenie prototypów

Prototypy możesz tworzyć w zakładce Prototype w Properties panel.

Ustawienia prototypów

Kiedy nie zaznaczysz żadnej warstwy, w zakładce Prototype zobaczysz ustawienia dla prototypu.

  • Device – wybierz Device i Model
  • Preview – w tym miejscu możesz zobaczyć jak zmieniane przez Ciebie ustawienia będą wpływały na wygląd udostępnianego później prototypu.
  • Background – możesz wybrać kolor tła, aby dostosować prototyp do swojej marki
  • Flows – możesz wybrać początkową ramkę prototypu

Wskazówka:Punkt początkowy flow utworzy się automatycznie, gdy dodasz swoje pierwsze połączenie między dwiema ramkami.

Flow

Jest to ścieżka, którą użytkownicy przechodzą przez sieć połączonych ze sobą Frames. Na jednej stronie w pliku możesz stworzyć kilka osobnych flow, np flow dla tworzenia konta, inne do przeglądania produktów lub realizacji transakcji. 

Aby utworzyć połączenie musisz mieć aktywną zakładkę Prototyping.

Ustawienia dodanych połączeń możesz dostosować w sekcji Interactions w Properties panel, po kliknięciu w połączony obiekt. Możesz określić rodzaj interakcji. 

Po kliknięciu w daną interakcję masz dostęp do dodatkowych ustawień. 

a) Interaction details – określ rodzaj interakcji (On tap, On drag, While hovering, While pressing) oraz co dana interakcja ma powodować (Navigate to, Change to). 

b) Animation w tym miejscu możesz określić jak dany element ma się zachować po interakcji. 

Aby usunąć połączenie, kliknij i przeciągnij na obu końcach.  

Udostępnianie prototypu

Aby udostępnić prototyp, musisz najpierw wyświetlić jego podgląd przyciskiem Present. W podglądzie prototypu będzie dostępny przycisk Share prototype w Toolbar

Po kliknięciu przycisku Share prototype otworzy się okno, w którym możesz ustalić poziom dostępu (Can view, Can edit) oraz określić kto może otworzyć plik (Anyone with the link, Only people invited to this file).

Zadanie 7.Dodaj połączenia między swoimi ekranami. 

  • Połącz przycisk “Log in” z ramką Home.
  • Połącz zdjęcie i nazwę produktu, które znajdują się w ramce Home, z ramką Product.
  • Użyj przycisku “Back” i stwórz połączenie umożliwiające powrót do ekranu Home.

Po dodaniu połączeń, możesz wyświetlić podgląd przyciskiem Present i zobaczyć jak działa Twój prototyp. 

Wiesz już jak optymalnie przeprowadzić prototypowanie w Figmie, sprawdź następnie: Collaborative tools

If you like our content, join our busy bees community on Facebook, Twitter, LinkedIn, Instagram, YouTube, Pinterest.

Autor: Klaudia Kowalczyk

Graficzka i UX designerka, która za pomocą projektów przekazuje to, co trudno ująć w słowach. Zwraca uwagę na najmniejsze detale – każdy użyty kolor, linia czy czcionka ma znaczenie. Klaudia pasjonuje się projektowaniem grafiki i stron internetowych.

Klaudia Kowalczyk

A graphic & UX Designer which conveys into design what cannot be conveyed in words. For him, every used color, line or font has a meaning. Passionate in graphic and web design.

Recent Posts

7 błędów poznawczych, które wpływają na naszą produktywność

Produktywność jest w ostatnim czasie szczególnie często poruszanym zagadnieniem. Powodem takiego stanu rzeczy jest fakt,…

2 lata ago

Jak obniżyć koszty rekrutacji?

Specjaliści od zarządzania zasobami ludzkimi są odpowiedzialni za szereg ważnych decyzji. Wybór odpowiedniego kandydata przyczyni…

2 lata ago

Elastyczne plany pracy i milenijni pracownicy

Wraz z ukształtowaniem się nowych pokoleń, zmianom ulega również środowisko i kultura pracy. Generacja Y,…

2 lata ago

Zalety pracy zdalnej dla pracowników i pracodawców

Badania przeprowadzone przez firmę Owl Labs wskazują, że już 16% organizacji pracuje w trybie zdalnym,…

2 lata ago

O działaniu i biznesowych zastosowaniach voicebotów | AI in business #10

Wykorzystanie sztucznej inteligencji sprawia, że możemy komunikować się z naszymi urządzeniami używając języka naturalnego –…

2 lata ago

Jak wirtualny asystent AI może pomóc w rozwoju Twojej firmy? | AI in business #11

“Zamknij okno!” wypowiedziane do asystenta AI będzie oznaczać co innego, gdy pracujemy w edytorze tekstu,…

2 lata ago